PauloRB.dev

Desenvolvedor de Software

Jogo da Velha com HTML, CSS e JavaScript | PauloRB.dev Jogo da Velha com HTML, CSS e JavaScript – PauloRB.dev
Jogo da Velha com HTML, CSS e JavaScript

Jogo da Velha com HTML, CSS e JavaScript

Vamos hoje desenvolver uma atividade que é comum em alguns testes de programação onde iremos desenvolver um simples jogo da velha usando apenas HTML, CSS e JavaScript.

Primeiramente vamos criar três arquivos chamados index.html, styles.css e game.js.

O Arquivo index.html irá conter a estrutura básica do nosso jogo, o arquivo styles.css irá conter o código responsável pela formatação do nosso jogo e o arquivo game.js será responsável por realizar toda a lógica.

Então vamos lá. Abra no seu editor de código o arquivo index.html e cole o seguinte conteúdo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Jogo da Velha</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
    <div id="gameBoard" class="game-board"></div>
    <button class="btn-restart" onclick="startGame()">Reiniciar Jogo</button>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

Agora vamos montar o arquivo styles.css

body {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    height: 100vh;
    font-family: 'Arial', sans-serif;
    background-color: #f7f7f7;
}

.game-board {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
    gap: 10px;
    margin-bottom: 20px;
}

.cell {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #fff;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 2em;
    color: #333;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.1);
    transition: background-color 0.3s, color 0.3s;
    cursor: pointer;
}

.cell:hover {
    background-color: #e1e1e1;
}

.btn-restart {
    padding: 10px 20px;
    font-size: 16px;
    color: #fff;
    background-color: #007BFF;
    border: none;
    border-radius: 5px;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.15);
    transition: background-color 0.3s;
}

.btn-restart:hover {
    background-color: #0056b3;
}

e por últimos vamos a parte mais interessante que é a lógica do nosso jogo

// Inicializa o tabuleiro como um array vazio.
const board = [];
// Obtém o elemento HTML onde o tabuleiro do jogo será exibido.
const gameBoard = document.getElementById('gameBoard');
// Define o número de linhas e colunas do tabuleiro.
const rows = 3;
const cols = 3;
// Define qual jogador começa o jogo. 'X' será o primeiro.
let currentPlayer = 'X';

// Função para iniciar ou reiniciar o jogo.
function startGame() {
    // Limpa o conteúdo do tabuleiro no HTML para um novo jogo.
    gameBoard.innerHTML = '';
    // Reinicia o jogador para 'X'.
    currentPlayer = 'X';
    // Preenche o tabuleiro com células vazias e adiciona elementos HTML para cada célula.
    for (let i = 0; i < rows; i++) {
        board[i] = [];
        for (let j = 0; j < cols; j++) {
            board[i][j] = '';
            const cell = document.createElement('div');
            // Adiciona a classe 'cell' para estilização.
            cell.classList.add('cell');
            // Armazena a posição da célula para uso posterior.
            cell.dataset.row = i;
            cell.dataset.col = j;
            // Adiciona um ouvinte de evento para tratar o clique na célula.
            cell.addEventListener('click', cellClicked);
            // Adiciona a célula ao tabuleiro no HTML.
            gameBoard.appendChild(cell);
        }
    }
}

// Função chamada quando uma célula é clicada.
function cellClicked() {
    // Obtém a linha e coluna da célula clicada.
    const row = this.dataset.row;
    const col = this.dataset.col;
    // Verifica se a célula já está ocupada.
    if (board[row][col] !== '') return;
    // Define o jogador atual na célula e atualiza o texto exibido.
    this.innerText = currentPlayer;
    board[row][col] = currentPlayer;
    // Verifica se o jogador atual ganhou.
    if (checkWinner(currentPlayer)) {
        alert(currentPlayer + ' ganhou!');
        startGame();
        return;
    }
    // Verifica se o jogo terminou em empate.
    if (checkDraw()) {
        alert('Empate!');
        startGame();
        return;
    }
    // Troca o jogador atual.
    currentPlayer = currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X';
}

// Função para verificar se há um vencedor.
function checkWinner(player) {
    // Verifica todas as linhas para ver se há uma vitória.
    for (let i = 0; i < rows; i++) {
        if (board[i].every(cell => cell === player)) return true;
    }
    // Verifica todas as colunas para ver se há uma vitória.
    for (let j = 0; j < cols; j++) {
        if (board.map(row => row[j]).every(cell => cell === player)) return true;
    }
    // Verifica as duas diagonais para ver se há uma vitória.
    if (board.map((row, idx) => row[idx]).every(cell => cell === player)) return true;
    if (board.map((row, idx) => row[cols - 1 - idx]).every(cell => cell === player)) return true;
    return false;
}

// Função para verificar se o jogo terminou em empate.
function checkDraw() {
    // Verifica se todas as células estão preenchidas e nenhuma condição de vitória foi atendida.
    return board.flat().every(cell => cell !== '');
}

// Evento que inicializa o jogo assim que o conteúdo do DOM estiver carregado.
document.addEventListener('DOMContentLoaded', startGame);

E por fim o resultado da nossa atividade:

Mais Posts

Script para automatizar instalações de ferramentas em ambiente LINUX

Script para automatizar instalações de ferramentas em ambiente LINUX

Para agilizar as instalações das minhas ferramentas de desenvolvimento quando for necessário resolvi montar o seguinte script: Basta colocar o... Leia mais

Instalação e Configuração do OpenSSH no Ubuntu

Instalação e Configuração do OpenSSH no Ubuntu

Este tutorial rápido e objetivo vai te mostrar como instalar e configurar o OpenSSH no Ubuntu, além de incluir algumas... Leia mais

Convenção de nomes utilizada no Laravel

Convenção de nomes utilizada no Laravel

Tabela para consulta rápida a convenção de nomes utilizadas em projetos Laravel: Leia mais

Como Configurar um Ambiente WordPress com Docker e phpMyAdmin

Como Configurar um Ambiente WordPress com Docker e phpMyAdmin

Desenvolver WordPress localmente com Docker é uma maneira eficiente de criar e testar plugins, temas e personalizações. Neste artigo, vamos... Leia mais