Vamos hoje desenvolver uma atividade que é comum em alguns testes de programação onde iremos desenvolver um simples jogo da velha usando apenas HTML, CSS e JavaScript.
Primeiramente vamos criar três arquivos chamados index.html, styles.css e game.js.
O Arquivo index.html irá conter a estrutura básica do nosso jogo, o arquivo styles.css irá conter o código responsável pela formatação do nosso jogo e o arquivo game.js será responsável por realizar toda a lógica.
Então vamos lá. Abra no seu editor de código o arquivo index.html e cole o seguinte conteúdo:
e por últimos vamos a parte mais interessante que é a lógica do nosso jogo
// Inicializa o tabuleiro como um array vazio.
const board = [];
// Obtém o elemento HTML onde o tabuleiro do jogo será exibido.
const gameBoard = document.getElementById('gameBoard');
// Define o número de linhas e colunas do tabuleiro.
const rows = 3;
const cols = 3;
// Define qual jogador começa o jogo. 'X' será o primeiro.
let currentPlayer = 'X';
// Função para iniciar ou reiniciar o jogo.
function startGame() {
// Limpa o conteúdo do tabuleiro no HTML para um novo jogo.
gameBoard.innerHTML = '';
// Reinicia o jogador para 'X'.
currentPlayer = 'X';
// Preenche o tabuleiro com células vazias e adiciona elementos HTML para cada célula.
for (let i = 0; i < rows; i++) {
board[i] = [];
for (let j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = '';
const cell = document.createElement('div');
// Adiciona a classe 'cell' para estilização.
cell.classList.add('cell');
// Armazena a posição da célula para uso posterior.
cell.dataset.row = i;
cell.dataset.col = j;
// Adiciona um ouvinte de evento para tratar o clique na célula.
cell.addEventListener('click', cellClicked);
// Adiciona a célula ao tabuleiro no HTML.
gameBoard.appendChild(cell);
}
}
}
// Função chamada quando uma célula é clicada.
function cellClicked() {
// Obtém a linha e coluna da célula clicada.
const row = this.dataset.row;
const col = this.dataset.col;
// Verifica se a célula já está ocupada.
if (board[row][col] !== '') return;
// Define o jogador atual na célula e atualiza o texto exibido.
this.innerText = currentPlayer;
board[row][col] = currentPlayer;
// Verifica se o jogador atual ganhou.
if (checkWinner(currentPlayer)) {
alert(currentPlayer + ' ganhou!');
startGame();
return;
}
// Verifica se o jogo terminou em empate.
if (checkDraw()) {
alert('Empate!');
startGame();
return;
}
// Troca o jogador atual.
currentPlayer = currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X';
}
// Função para verificar se há um vencedor.
function checkWinner(player) {
// Verifica todas as linhas para ver se há uma vitória.
for (let i = 0; i < rows; i++) {
if (board[i].every(cell => cell === player)) return true;
}
// Verifica todas as colunas para ver se há uma vitória.
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if (board.map(row => row[j]).every(cell => cell === player)) return true;
}
// Verifica as duas diagonais para ver se há uma vitória.
if (board.map((row, idx) => row[idx]).every(cell => cell === player)) return true;
if (board.map((row, idx) => row[cols - 1 - idx]).every(cell => cell === player)) return true;
return false;
}
// Função para verificar se o jogo terminou em empate.
function checkDraw() {
// Verifica se todas as células estão preenchidas e nenhuma condição de vitória foi atendida.
return board.flat().every(cell => cell !== '');
}
// Evento que inicializa o jogo assim que o conteúdo do DOM estiver carregado.
document.addEventListener('DOMContentLoaded', startGame);
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